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LaunchELF v3.41 850氏作成のBOOT.ELFランチャー。 ブート時に押していたボタンに対応した.ELFを起動します 最新版ではファイラー機能もあるしデータの日本語表示もできる万能ELFになったので--日本人ならMenu-kなどよりも良いです ボタンとELF名の対応や機能解説、設定などは同梱のReadme.txtを参照してください 改造コードを使うときに不都合が出るソフトがあるので再圧縮推奨ランチャー、HDLをLZMA圧縮している 外部フォントを導入することによりL1ボタンでセーブデータのタイトルを日本語表示可能(Readme.txtを参照) v3.41現在、ファイラー機能でデータのコピーをするとファイルサイズが0の物がコピーされません これが原因でセーブデータのMC書き戻し後の読み込みに失敗することがあります その時は一度ゲームでセーブしてセーブデータフォルダをMCに作成しておいてその中に上書きコピーすると大丈夫です すでに本家の開発は終了してるっぽいですが海外のえろい人たちが「uLaunchELF?」として開発継続しています 上記のバグなども修正されているので今はuLaunchELF?を使うことをおすすめします TIPS BOOT0.ELFは置かない方が使いやすいかも。ボタン入力待ちになってくれます。 hdloader.elfを直に起動しても問題なく動きます。 mc1からELFを実行できるから、BOOT.ELF以外のELFを2枚目のメモカに置けますね。 PS2MENUはmc0からしか起動できないみたいです。 コンポーネント接続では画像が出ませんでした 要インターレース解除? うちも画像が・・・
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改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。
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改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。
https://w.atwiki.jp/ps3vf2/pages/41.html
技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生・持続 硬化 G H S C 返し技 備考 ●基本攻撃 冲拳(ちゅうけん) P 上段 12 9-2 10 +2 +3 +6 +8 上P、外上 掃冲拳(そうちゅうけん) 2P 下段 10 10-2 8 +2 +4 +6 +8 外下 括面腿(かつめんたい) K 上段 30 12-4 22 -4 D D D 上K、外上 斜上掌 旋栽腿(せんさいたい) 2K 下段 10 14-2 22 -12 -10 -8 -6 外下 旋中腿(せんちゅうたい) 3K 中段 23 14-3 25 -7 -4 D D 中K、外中 G1/2 ●固有技 肘撃(ちゅうげき) 6P 中段 19 11-2 21 -5 -2 +3 +5 中P、外中 G3/4 斜下掌(しゃかしょう) 近距離3P遠距離3P 中段 15 13-317-3 2220 -9-7 -7-5 -3-1 -1+1 上P、外上 G3/4 斜上掌(しゃじょうしょう) 3_P 特殊中段 20 13-3 22 -6 -3 +2 D 上P、外上 G3/4 順歩冲掌(じゅんぽちゅうしょう) 33P 中段 20 23-4 18 -3 0 +5 D 上P、外上 G1/2、軸足 翻身肘撃(ほんしんちゅうげき) 1P 上段 14 19-3 22 -10 -8 -4 -3 上P、外上 出掛かりに投げ判定 腿登裏旋脚(たいとうりせんきゃく) 2_5K 中段 40 14-4 30 -12 D D D 上K、外上 G3/4 側中脚(そくちゅうきゃく) 6K 中段 19 15-2 15 +1 +4 +9 +11 上K、外上 G1/2 虎脚背転(こきゃくはいてん) 7K 空中 40 20-2 34 -14 D D D - 地掃腿(ちそうたい) 62K 下段 30 21-3 30 -11 D D D 外下 旋風牙(せんぷうが) K+G 上段 30~50 24-6 24 -8 D D D - 燕旋蹴(えんせんしゅう) 2K+G 下段 20~35 24-6 32 -19~-16 D D D - 連拳旋風牙(れんけんせんぷうが) Pヒット後K+G 上段 20~40 18-4 34 -19~-16 D D D - ダウン 連拳燕旋蹴(れんけんえんせんしゅう) Pヒット後2K+G 下段 20~40 22-4 34 -19~-16 D D D - ダウン 連拳腿(れんけんたい) PK 上上2段 12+30 9-2/14-4 38 -20 D(?) D D 上K、外上 ディレイ、斜上掌、()は2.1 連掌(れんしょう) PP 上上2段 12+12 9-2/8-2 15 -3 -2 +1 +3 上P、外上 ディレイ 双拳旋風腿(そうけんせんぷうたい) PPK 上上上3段 12+12+30 9-2/8-2/14-4 24 -6 D(?) D D 上K、外上 ディレイ、()は2.1 雷撃掌(らいげきしょう) PPP 上上上3段 12+12+14 9-2/8-2/10-2 18 -5 -3 +1 +2 上P、外上 ディレイ 連環転身脚(れんかんてんしんきゃく) PPPK 上上上上4段 12+12+14+50 9-2/8-2/10-2/17-7 40 -25 D D D - ディレイ 連環転身掃脚(れんかんてんしんそうきゃく) PPP2K 上上上下4段 12+12+14+40 9-2/8-2/10-2/18-5 43 -26 D D D - ディレイ 連環背転脚(れんかんはいてんきゃく) PPP7K 上上上空4段 12+12+14+20 9-2/8-2/10-2/10-3 34 -18 D D D - ディレイ、ダウン 連掌(れんしょう) 3PP 中上2段 15+12 13-3/10-2 14 -2 -1 +2 +4 上P、外上 ディレイ 連掌旋風腿(れんしょうせんぷうたい) 3PPK 中上上3段 15+12+30 13-3/10-2/14-2 26 -6 D D D 上K、外上 ディレイ、斜上掌 連環掌(れんかんしょう) 3PPP 中上上3段 15+12+14 13-3/10-2/10-2 18 -5 -3 +1 +2 上P、外上 ディレイ 連掌転身脚(れんしょうてんしんきゃく) 3PPPK 中上上上4段 15+12+14+50 13-3/10-2/10-2/17-7 40 -25 D D D - ディレイ 連掌転身掃脚(れんしょうてんしんそうきゃく) 3PPP2K 中上上下4段 15+12+14+40 13-3/10-2/10-2/18-5 43 -26 D D D - ディレイ 連掌背転脚(れんしょうはいてんきゃく) 3PPP7K 中上上空4段 15+12+14+20 13-3/10-2/10-2/10-3 34 -18 D D D - ディレイ、ダウン ●投げ技 肩車頭落(けんしゃとうらく) 近P+G 上段投げ 40 - 109 投げ抜け可 柳車旋転(りゅうしゃせんてん) 近4P 上段投げ 50 - 98 自ダウン 転身巴咽掌(てんしんはいんしょう) 近46P 上段投げ 60 - 164 ●崩し技 柳手掛塔(りゅうしゅかとう) 近42P+G 崩し 10 - 59(93) 軸足、()は相手の硬化時間 ●背後攻撃 背冲拳(はいちゅうけん) P 上段 12 12-2 18 -6 -5 -2 0 上P、外上 軸足 背冲拳(B) 1Por2_P 上段 12 14-5 21 -12 -11 -8 -6 - 軸足 背連拍掌(はいれんはくしょう) 2P 下段 14+14 15-1/2-2 15 -2 0 +4 +5 - 軸足 背冲腿(はいちゅうたい) K 上段 36 12-2 30 -10 D D D 上K、外上 斜上掌 背冲腿(B) 1Kor2_K 上段 36 15-3 36 -17 D D D 上K、外上 座架踏腿(ざかとうたい) 2K 下段 36 21-8 18 -4 D D D - ●ダウン攻撃 踏襲撃(とうしゅうげき) 3K ダウン 15 21-8 51 虎爪雷蹴(こそうらいしゅう) 8P ダウン 30 47-7 60(23) ()は攻撃失敗時の硬化時間 虎爪連蹴(こそうれんしゅう) 8_P ダウン 25+15 52-6/51-6 59(29) ()は攻撃失敗時の硬化時間 ●小ジャンプ攻撃 騰空斜掌(とうくうしゃしょう) P(同時) 空中 30 24-7 16 -1 D D D - 騰空冲拳(とうくうちゅうけん) P(上昇中) 空中 30 51-4 20 -2 D D D - 烈火虎尖脚(れっかこせんきゃく) K(直後) 空中 20 27-2 16 +1 +4 +9 D 上K 斜上掌 飛刺腿(ひしたい) K(上昇中) 空中 30 35-2 21 -1 D D D 上K 斜上掌 転身掃腿(てんしんそうたい) K(下降中) 下段 20 54-3 28 -12 D D D - ダウン、斜上掌 騰空虎穿脚(とうくうこせんきゃく) 9K 空中 30 24-3 25 -6 D D D - 斜上掌 空虎脚(くうこきゃく) 9K+G 空中 32 17-4 24 -6 D D D - 斜上掌 ●大ジャンプ攻撃 騰落双捶掌(とうらくそうすいしょう) 6P(上昇中) 空中 30 83-2 43 -23 D D D - 飛蹴腿(ひしゅうたい) K(同時) 空中 30 17-5 68 -51 D D D - 騰空双腿(とうくうそうたい) 6K(上昇中) 空中 40 77-7 53 -38 D D D - 騰空端脚(とうくうたんきゃく) K(上昇中) 空中 30 10-4 - +18 D D D - 騰空斧刃脚(とうくうふじんきゃく) K(下降中) 空中 30 77-4 10 +8 D D D - 斜上掌 虎脚背翔(こきゃくはいしょう) 4K(上昇中) 空中 40 81-4 43 -25 D D D -
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データ連携特典 過去作や体験版のデータを活用したり、関連グッズの購入や連動キャンペーンに参加するなどにより、本編のプレイを有利にしたりよりよく楽しめるようになるアイテムが貰えるようになっている。 大半の特典については、スクエニメンバーズサイトのアカウント登録が必要となるため、事前にアカウント作成をして、 スクエニメンバーズサイトへのログイン ブレイブリーセカンド(以下BS)及び過去作を起動し、スクエニメンバーズサイトのアカウント情報を登録 の2点を済ませておこう。 既に過去作のプレイのためにアカウントの取得及びゲームへの登録を済ませていれば、同じアカウントをBSでも使用すればよい。 また、ニューゲーム時のみ取得可能なものとデータ更新で取得可能なものがあり、ニューゲーム時のみ取得可能な特典はプレイ開始後は受け取れないので注意すること。 ニューゲーム時のみ取得可能な特典 獲得できるボーナスがある場合、三銃士編プレイボーナス受領確認→FtS追加データボーナス受領確認→初期設定の順で進行します。 「無料で遊べる三銃士編」プレイボーナス 【ボーナスアイテム】 各種消耗品アイテム:入手条件および達成時の取得可能ボーナスアイテムについては体験版情報ページに記載あり すれ違い通信等で獲得した月面開拓民 最大20人 【入手条件】 1:3DS付属機能の「Nintendo eShop」にて、「ブレイブリーセカンド体験版 無料で遊べる三銃士編」をダウンロードする 2:三銃士編のプレイを進めて「プレイボーナス」を獲得する ※獲得したプレイボーナスについては、三銃士編内で確認できます 3:三銃士編がプレイ出来る3DSにてBSを起動、「New Game」を選択 4:三銃士編プレイによるプレゼント受取の確認メッセージが出るので「はい」を選択してゲームを始める ※いいえを選択すればボーナスなしでゲームを始められます BDFtS追加データボーナス(BDFtSとのデータ連携ボーナスと重複取得可能) 【ボーナスアイテム】 共用衣装アイテム「すっぴんのまま服」最大3個 【入手条件】 1:BDFtS(パッケージ版・DL版・無料でたっぷり遊べる版及びアップグレード版のいずれでも可)のセーブ選択画面にて右下の飾りマークをタッチ 2:追加メニューから「複製」を選択 3:データ複製画面左下のSDカードアイコンをタッチすると追加データ作成の確認メッセージが表示されるので「はい」を選択し、追加データを作成する 3:追加データをSDカードに作成した3DSにてBSを起動、「New Game」を選択 4:追加データによるプレゼント受取の確認メッセージが出るので「はい」を選択してゲームを始める ※いいえを選択すればボーナスなしでゲームを始められます ※3つのセーブデータ全体で 追加データ作成(FtSをプレイした) / 終章クリア / 真終章クリア の条件を満たすごとに1つずつボーナスアイテムが手に入る データ更新で取得可能な特典 アクセスボーナス(1日1回受け取り可能) 【ボーナスアイテム】 消耗品アイテムからランダムで1個 【入手手順】 1:BS特設ページ内のどのページでもいいので開く 2:ティズの絵の右にある「アクセスボーナス」枠の「受け取る」ボタンをクリック 3:小ウィンドウで今回の取得アイテムと過去の取得履歴が表示されるのを確認 4:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 5:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 BDFFとのデータ連携 【ボーナスアイテム】 共用衣装アイテム「すっぴんのまま服」1個 【入手手順】 1:BDFF特設ページにあるブレイブリーコード入力ページにアクセス 2:BDFFを起動し、ブレイブリーコードの発行を受け、上記ページにてブレイブリーコードを入力し「送信する」ボタンをクリック ※ブレイブリーコード発行の手順についても上記ページに記載されているので参照されたし 3:ブレイブリーコードの登録が正常に完了したのを確認する 4:BS特設ページのプレイデータ確認ページを開く 5:「アチーブメント取得数」の項目にある下記の項目にチェックが入っていることを確認する ・ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー メンバーズサイト」へブレイブリーコードを登録した。(報酬:すっぴんのまま服) 6:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 7:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 BDFtSとのデータ連携(BDFtS追加データ連携との重複取得可能) 【ボーナスアイテム】 共用衣装アイテム「すっぴんのまま服」最大3個 【入手手順】 1:BDFtSを起動、セーブデータをロードしたら、セーブメニューから「データ更新」を実行する 2:データ更新が正常に完了したのを確認する 3:BS特設ページのプレイデータ確認ページを開く 4:「アチーブメント取得数」の項目にある下記3項目のチェックを確認。チェックが入っている分だけアイテム取得が可能 ・『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行った。(報酬:すっぴんのまま服) ・『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行い、終章をクリアした。(報酬:すっぴんのまま服) ・『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行い、真終章をクリアした。(報酬:すっぴんのまま服) 5:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 6:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 早期購入キャンペーン(受付締切 ~2015/5/31 23 59) 【ボーナスアイテム】 ユウ専用衣装「正教公国統一軍装」/ マグノリア専用衣装「次元管理局士官服」/ イデア用衣装「魔族少女の雨合羽」/ ティズ用衣装「射手座のエース」 各1個 白翼の杖(杖:使用するとアスピルの効果)/神魔の短剣(短剣:使用するとヒールの効果) 各1個 【入手手順】 1:受付期間内にBS特設ページ内の早期購入キャンペーンページを開く 2:特典アイテム紹介の上部分に「早期購入キャンペーン対象です」と記載されているのを確認 3:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 4:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※衣装アイテム4点は、データ更新の解禁後すぐに取得可能 ※装備2点については、1章を迎えた後にデータ更新した際に取得することになる 専用衣装“選んで”もらえる配信キャンペーン(キャンペーンコード受付締切 ~2016/4/23 23 59) 【ボーナスアイテム】 マグノリア専用衣装「災害研究所の白衣」/「公国軍士官見習服」 ユウ専用衣装「魔法学園学生服」/「次元管理官の服」 イデア専用衣装「空挺騎士団の服」/「ブラボーバニー」 ティズ専用衣装「羊飼いの服」/「和国兵装 疾風迅雷」 ※キャンペーンコードをひとつ登録するごとに、上記8点のうち未選択の1点を取得可能 【入手手順】 1:選んでもらえる配信キャンペーンページにアクセス 2:キャンペーンコード付属の商品を確認し、対象商品を購入する ※同一商品の付属コードは1回しか使えないので、一番安いものを複数買うなどしても2つ目以降のコードは無駄になるので要注意 ※購入したものがスクエニメンバーズ内で使用するキャンペーン対象アバターアイテムであった場合は、以下3~6のキャンペーンコード登録は不要 3:キャンペーンページの「キャンペーンコードを入力する」ボタンのクリックなどで、スクエニメンバーズサイトのコード入力ページを開く 4:画面下側、入力欄が5か所あるほうがキャンペーンコード入力欄になるので、先頭から4字ずつ間違えないように埋めて「確認」ボタンをクリック 5:入力に誤りが無ければ、登録したキャンペーンコードの内容が表示されるので、問題なければ「登録」をクリック 6:キャンペーンコードの登録が正常完了したことを確認 7:選んでもらえるキャンペーンページに戻ると、未取得衣装のイラスト下にある「この衣装を選択」ボタンがクリック出来るようになっているので、欲しい衣装を選んでボタンをクリック 8:受取確認の小ウィンドウが表示されるので「受け取る」をクリック ※ここまでを受付期限内に完了させていれば、実際の受取は締め切り後でもOKとなる 9:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 10:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 店舗別予約特典・関連グッズ購入等のキャンペーン(キャンペーンコード受付締切 ~2016/4/23 23 59) 【ボーナスアイテム】 店舗別予約特典・・・トリニティソード ★/鬼の一振り ★/聖槍ガルーダ ★/ドラゴンブレス ★ 関連商品購入特典・・・マグノリア専用衣装「ナイトオブバニー」/カプカプローブ ★/ブラックブレイド&エーテル3個 ★/妖銃(狐火) ★/ 発売記念キャンペーン特典・・・ドネルゲヴァルト ★/マギアフォンス ★/HPあげ饅頭/ネトフレ ryo (supercell) の受信権利 【入手手順】 1:その他のキャンペーンページにアクセス 2:キャンペーンコード付属の商品を確認し、対象商品を購入する ※同一商品の付属コードは1回しか使えないので、複数買っても2つ目以降のコードは無駄になるので要注意 3:キャンペーンページの「キャンペーンコードを入力する」ボタンのクリックなどで、スクエニメンバーズサイトのコード入力ページを開く 4:画面下側、入力欄が5か所あるほうがキャンペーンコード入力欄になるので、先頭から4字ずつ間違えないように埋めて「確認」ボタンをクリック 5:入力に誤りが無ければ、登録したキャンペーンコードの内容が表示されるので、問題なければ「登録」をクリック 6:キャンペーンコードの登録が正常完了したことを確認 7:その他のキャンペーンページに戻ると、対象商品及び特典アイテムの左にチェックマークが点灯する ※ここまでを受付期限内に完了させていれば、実際の受取は締め切り後でもOKとなる 8:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 9:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※★マークの付いていないアイテムは、データ更新の解禁後すぐに取得可能 ※★マークの付いているアイテムは、1章を迎えた後にデータ更新を行った際に取得となる
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トップページ > XMB(OS)ガイド > ユーザー ユーザー 複数のユーザーを作ることにより、下記の事を個別に管理できるので、家族で使い分ける時に複数作りましょう。 個別管理されるデータPS3ゲーム規格のセーブデータ フレンドからのメッセージ(メール) Webブラウザのブックマーク 共通管理されるデータPS1/PS2規格のセーブデータ (ゲーム)で表示されるゲーム (ビデオ)で表示される動画ファイル (ミュージック)で表示される音楽ファイル (フォト)で表示される画像ファイル
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ボーカロイドオリジナル楽曲エディットデータその10 カテゴリ内全曲一覧はこちら◆ 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 INDEX 水箱 麺 THE SKY メランコリック ラブプラネット ハジマリフライト オオカミガール VOiCE 1925 あぁ藍青のときよ 愛言葉 トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ 「Dreaming Leaf」 song by 鏡音リン ホタル 恋愛タイガ→☆ 【曲目】水箱 【製作者】 かめこ 【難易度】 ★★★★★☆ 【セーブデータ番号】23 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2641 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10114747 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10442332 【備考・コメント】 PolyphonicBranchさんの水箱がとても気に入ったので、久々にエディットを作りました! PV+譜面です。 途中からBPMが倍になるので、ターゲットが流れてくる速度はそんなに速くはないですが、 ちょっと叩くのが忙しいかもしれません。 「観て楽しい」「やりごたえがある」なんて PV、譜面共に楽しんでプレイして頂けたらうれしいです。 【曲目】麺 THE SKY 【製作者】tagawa 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=909 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2086668 (上の動画の説明文に,音源配布先のURLがあります。) 【備考・コメント】 10作目になります。 VIP板の「作曲出来る奴ちょっと来い」出身のこの曲でラーメンを感じてみました。 …とりあえず…『考えるな、感じろ!!」 言いたい事は沢山あるとは思いますが…「ミクさんの尻は宇宙」という事でひとつ…(汗) 【曲目】メランコリック 【製作者】ふっし~ 【難易度】★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 85 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=917 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10444862 【備考・コメント】 初作品になります。 譜面は○と×のみの構成で、 リズムに乗りながらプレイできる楽しい譜面を心掛けました。 楽しんでいただけたら幸いです。 【曲目】ラブプラネット 【製作者】MIC 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=918 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/8ecdbn9e0bapirnz (ピアプロよりDLさせて頂いています。) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10620041 【コメント】 aquascapeさんの、「ラブプラネット」のPVです。 曲と一緒にPSPの画面でどうぞ。 【曲目】ハジマリフライト 【製作者】しゅねー 【難易度】★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】86 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2682 【曲データの場所】(ピアプロ) http //piapro.jp/content/z2efdn0a0u0cujdw 【備考・コメント】 初めてのエディット製作になります。 曲が気に入ったのとまだなかったので作ってみました。 PV 譜面ありです、難易度は易しめだと思います。 【曲目】オオカミガール 【製作者】ひろた 【難易度】なし(PVのみ) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=922 【曲データの場所】 http //miku.sega.jp/arcade/arcade_201003/mp3/pvcontest_ookami_girl.mp3 【備考・コメント】 くらP様の「オオカミガール」です。 DIVA AC-PV募集2に応募したものです。 軽く内容を確認したい方はこちらへどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10229385 【曲目】VOiCE 【製作者】hotaru 【難易度】★★★☆☆ 【セーブデータ番号】06 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/teat_aiueto/?id=3 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5835864 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5835955 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5706273 【備考・コメント】 ラヴリーP様のVOiCEカバーのエディットです。 デフォはKAITOですが、MEIKO、レンカバーにも対応します。ミク(原曲)には対応しません。 PV、譜面ともに自分でも満足に出来ました。 【曲目】1925 【製作者】参微 【難易度】 EASY ★★☆☆☆☆ NORMAL ★★★☆☆☆ HARD ★★★★☆☆ 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8430328 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=650 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8831618 【備考・コメント】 リクにあったので昔作ったの晒しときます。 リクする前にせめてここでよく使われるろだ2つ(mikudivaとpsp_project_diva)くらいは探しましょうね。 アップテンポで忙しすぎず、程よい長さという、音ゲーにぴったりの名曲をだれもEDITしていなかったことがむしろ不思議。 【曲目】あぁ藍青のときよ(PELIE) 【製作者】参微 【難易度】 HARD ★★★★★ EXTREME ★★★★★★★ 【曲データの場所】 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/104151 パス⇒niconico 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10918086 【備考・コメント】 こういう素敵なネタ曲に巡り合えるからVOCALOIDファンはやめられない! HARDはお手軽爽快連打譜面。 EXTREMEは鬼畜連打含む切り替え多忙譜面。 PVはおまけ程度。 【曲目】愛言葉 【製作者】ればにら 【難易度】★★★★★ 【曲データの場所】 DECO*27さんのメジャーアルバム「相愛性理論」から取り込み。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7696158 から抜いても大丈夫かも。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11087954 【備考・コメント】 DIVA1st最後のエディット。 素晴らしいゲームを世に送り出してくれたSEGAに感謝を込めて「愛言葉」 今まで私のエディットをプレイしてくれた皆様に感謝を込めて「愛言葉」 2ndでたらまたよろしくお願いします! 【曲目】トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ 【EDIT作者】TAK 【セーブデータ番号】56 【エディットデータの場所】 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/127204 pass mikudiva 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm2972481 よりダウンロードしてください。 【備考・コメント】 EDIT6作目です。おまけでつくってみましたw zip内には他の楽曲のエディットデータも同梱していますのでそちらもどうぞ。 【曲目】「Dreaming Leaf」 song by 鏡音リン 【製作者】 surface(たかおファン) 【難易度】 ★★★★★☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=999 【曲データの場所】 http //kisk55.web.fc2.com/d_l.zip (baker氏にご用意していただきました) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11210794 (β版につき本データとは微妙に内容が異なります。) 【備考・コメント】 Project DIVAにも収録されている原作OSTER氏の「Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-」を baker氏がバンドアレンジされたものです。ヴォーカルは鏡音リンに変更されています。 譜面はゲーム収録の原作版を元にアレンジしていて、難易度的には同じくらいです。 容量不足で色々妥協してます。。。 【曲目】ホタル 【製作者】 junjuly 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】76 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/diva_1st/download/82/%E3%83%9B%E3%82%BF%E3%83%AB%28PV%29+76.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8024616 【備考・コメント】 ※新あぷろだ PVのみの「ホタル/ハヤシケイ」です。 昔作ったやつです。 【曲目】恋愛タイガ→☆ 【製作者】 junjuly 【難易度】 ★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】71 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/diva_1st/download/77/%E6%81%8B%E6%84%9B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%AC%E2%86%92%E2%98%86+71.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm6874320 【備考・コメント】 ※新あぷろだ 初エディットの「恋愛タイガ→☆/くらP」です。 昔作ったやつです。
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セーブデータ1 ※DMC1SAVES から DATA を取り出した場合のアドレスで表記しているので、DMC1SAVES のまま使う場合は+D000hしてください。 ※セーブデータ2以降は+970h チェックサム ENDIAN(BIG) CSUM == 0 CSUM = ADD(C, 970,1) WRITE(A, 2) SHOW CSUM == 0 CSUM = ADD(A, 96F,1) WRITE(8, 2) SHOW 保存回数 20-xx クリア回数 22-xx 次攻略ミッションナンバー 24-xx 難易度 26-xx ※EASY / AUTOMATIC=2、NORMAL=3、HARD=5、Dante Must Die=6 キャラクター 27-xx ※Dante=0、Dark Knight=1、Super Dante=2 プレイタイム 2C-xxxxxxxx ※秒(999時間=0036E070) シークレットミッション 32-7FF8 イエローオーブ 620-03E7 体力ゲージ最大 624-1E (78まで可?) DTゲージ最大 625-0A レッドオーブ 634-05F5E0FF モード別のミッションランク変更(セーブデータ1) NORMAL(EASY) 7BC-xx HARD 7D3-xx DANTE MUST DIE 7EA-xx ※S=0、A=1、B=2、C=3、D=4 ※次ステージ+1h(全23ステージ)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/370.html
Bee Movie Game 項目数 50 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ Bee Visionary Activate Barry’s Bee Vision 5 Hovering Bee Hover in New Hive City 5 Bee Quick or Bee Dead Activate Barry’s Bee Reflexes 5 Why walk when you can drive? Get inside a car in New Hive City 5 Sniper Bee Take down a total of 200 insects using pollen projectiles 10 New Hive Protector Don’t let the Hive suffer too much damage in Chapter 3 10 Honey Farm Protector Don’t let any bee get taken away during the wasp attack in Chapter 4 10 Dragonfly Buster Take out 100 dragonflies 10 Wasp Buster Take out 100 wasps 10 Hornet Buster Take out 100 hornets 10 Flower of Discovery Pollinate the entire Pollination 101 sector in Chapter 1. 10 Flower of Courage Pollinate all the flowers in the rainy streets of New York in Chapter 2 10 Flower of Will Pollinate all the flowers in Vanessa’s apartment in Chapter 2 10 Flower of Heart Pollinate all the flowers in the park in Chapter 3 10 Flower of Abundance Pollinate all the flowers in the restaurant of Chapter 6 10 Flower of Bravery Pollinate all the flowers in the rainy streets of New York in Chapter 7 10 Flower of Justice Pollinate all the flowers in Montgomery’s office in Chapter 7 10 Race Driver Award Clear all racing jobs in New Hive City 10 Delivery Boy Award Clear all food delivery jobs in New Hive City 10 Taxi Driver Award Clear all taxi jobs in New Hive City 10 Arcade King Award Get the highest score in all arcade games in New Hive City 10 Auto Mechanic Award Clear all Auto Repair jobs in New Hive City 10 Golden Museum Curator Award All wax statues found and concept art unlocked 10 Honex Employee of the Month 1 Clear all Honeycomb Collector jobs in Honex 10 Honex Employee of the Month 2 Clear all Magnet Crane Operator jobs in Honex 10 Honex Employee of the Month 3 Clear all Honey Drafter jobs in Honex 10 Flawless Buzz Battle 1 Defeat Hector the Delivery Guy without taking any damage in Chapter 4 10 Flawless Buzz Battle 2 Defeat Freddy the Beekeeper without taking any damage in Chapter 5 10 Flawless Buzz Battle 3 Defeat Ken without taking any damage in Chapter 9 10 Flawless Buzz Battle 4 Defeat Montgomery without taking any damage in Chapter 11 10 Operation Guaca Mole Neutralize Ken using the 3 party guests without a scratch in Chapter 2 10 Operation Buzz Boy Reach Montgomery’s table without taking any damage in Chapter 6 10 Operation Gamma Code Collect 3 parts of the code and unlock Montgomery’s safe without a scratch in Chapter 7 10 Operation Sting Ray Collect 3 ID’s and reach the secured room without taking any damage in Chapter 10 10 Baptism of Water Reach Vanessa’s apartment under 4 00 in Chapter 2 10 Washed Away Picnic Reach Vanessa under 2 00 in Chapter 3 10 No Pain No Gain… in Rain Reach Montgomery’s Office under 3 30 in Chapter 7 10 Sprinkler Shower Reach the fire exit under 0 30 in Chapter 8 10 Flawless Sortie Reach the Flower Patch without a scratch in Chapter 1 10 Flawless Game Survive the tennis rally between Ken and Vanessa without being hit in Chapter 1 10 Flawless Truck Chase Follow the Honey Farm truck to its destination without any damage in Chapter 4 10 Flawless Limousine Pursuit Follow Montgomery’s Limousine to its destination without any damage in Chapter 6 10 Squadron Leader Acquire all aerial combat badges 50 Master Pollinator Acquire all pollination badges 50 Speedy Bee Acquire all rain drop dodging badges 50 King of New Hive City Acquire all New Hive City badges 50 Survivor Bee Acquire all human encounter badges 50 Lightning Reflex Bee Acquire all staged action badges 50 You Rock Pollen Jock! Acquire all badges 200 Bee Gone! Complete the game 100 下記サイトですべて間に合います。20時間程度。 http //www.xbox360achievements.org/guide.php?gameID=396 ストーリークリア、ミニゲームクリア、アイテムコンプリートで構成されたゲーム。 ●ストーリークリア 通常にクリアした後、チャプターごとに再プレイ出来るようになるので、その後で Flawless系(一度もダメージを食らわずにチャプターをクリア)、Reach系(制限時間内に目的地へ到達)の実績を解除すると良い。 ●ミニゲームクリア 単純なものばかりで、特に難しいものはない。 貯めたお金はゲームセンターの筐体購入にまずあてること。(車やコスチュームは買わなくても良い) ●アイテムコンプリート フィギュアと写真撮影の2種類ある。収集状況は美術館で確認可能。 どちらもそれほど困難ではないが、分からない場合は上記のサイトを参考のこと。 ●注意!! フリーズでセーブデータが破損するバグ有。 読み込み中にフリーズすることによってセーブデータが破損して、既に取得したはずの実績がロックに戻ったり、最悪の場合、セーブデータの 読み込みが出来なくなり、最初からやり直すことになります。 海外のフォーラムでも他ユーザーの報告があり、実際に自分のセーブデータも一度破損しました。 プレイの際には、メモリーカードにセーブデータのバックアップを取りながら、プレイすることをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/481.html
IとIIは元々別のゲームだが、本作では通しシナリオの前後編という扱い。 レベルをそのまま引き継いでIからIIに移行するのはPCE版だけらしい。 ボイスシーンが今となっては中途半端に感じるけど、全体的に良質。 当時のRPGの中は、今でも充分プレイに耐えられるゲームじゃないかな。 本作に限ったことでは無いだろうがセーブデータの扱いに注意。 ゲーム内でのバックアップと、アーカイブスの中断セーブのデータが個別に保存されるが、 中断セーブを読み込んだ時点でバックアップの方も上書きしてしまう。 ゲームをやめるときは、セーブしたあとは必ず中断もしておくこと。 -- (名無しさん) 2010-11-20 01 33 57 ↑を補足すると、ゲームをやめるときはゲーム中にセレクトボタンを押して表示されるコマンドで「SAVE」をしたあと、 Lボタンを押しての「セーブ(中断)」をするべし、ということ。 ちなみにPSPでプレイしたが、ややボタンの反応が鈍く感じた。 移植元でプレイしたことがないので比較できないから仕様なのかはわからない。 -- (名無しさん) 2010-11-23 10 01 52 昔のパソコンの作品をそのままPCEに移植した作品なので、 アクションRPGながら戦闘システムが体当たりという内容で、 最近リリースされているイースシリーズとは戦闘システムが異なることを考慮して購入しましょう。 ゲーム内容や音楽はとても素晴らしい出来です。 また、ゼルダタイプのゲームを遊びたいならニュートピアがオススメです。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 52 29 演出はさすがにしょぼいけど、今遊んでも十分面白かった。名作。 残念なのは、PCエンジン実機よりさらに反応が鈍くなった気がすること(PS3)。 レベル上げれば楽勝だけど、ギリギリの勝負では思わぬ障害になってくる。 あと、このナナメ移動は改悪だと思うw -- (名無しさん) 2010-12-05 17 07 02 JAP S BLADEや 詩人ゴルベリアスさまの 話しは載ってないけど ttp //peke.ojaru.jp/ys/index.htm#01 -- (名無しさん) 2010-12-24 02 23 46 PSPの液晶では画面が小さすぎて それが原因で一部のアイテム発見しずらくなっている イース初挑戦でテレビ接続できる人は大画面でのプレイをおすすめする -- (名無しさん) 2011-01-16 18 52 50 ↑ PSPの画面だろうが、テレビの画面だろうが映る範囲が変わるわけじゃないので 結果、どちらでも同じ! 大画面の方が迫力はあるだろう?って程度。 PSPでプレイしたが、アイテムを発見しずらいなどという事は全くなかった。 もちろん初プレイでね! -- (名無しさん) 2011-01-17 16 17 17 王道ストーリーが最高だったが、音楽等、それ以外も良かった。 戦闘は単純だが、敵は意外と手応えがあり、楽しめた。 レベルの高い個々の要素が、更なる相乗効果を生み出した 総合力も高い良作だと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-09 14 37 51 さすがに今やるとキツかった 思いで補正がないと厳しい -- (名無しさん) 2011-08-18 18 56 18 ゲームにおける時代の流れを感じることができる作品。 流石に今やると色々厳しいね。 特に体当たりだけの戦闘(ボス戦除く)は手軽だが単調。 敵の姿形は変わるけど、対処法は最後まで変化なし。 昔のゲームらしい理不尽な謎解きなども有ります。 (当時のADVとかだとコマンド&アイテム総当りが基本……と見せかけたトラップもあったけど) 最近のゲームに慣れた人は素直にⅠ・Ⅱエターナルが良いんじゃないかな。 で、その上で昔に興味が出てきたら此方を……って感じで如何でしょう。 Ⅰにおいて、没収された銀の剣を取り返した後、それがいつの間にかイベントリから消滅して詰んだんだけど そんなバグ、当時あったかね? 因みに、PS3で確認、やり直し1回で再現性なし。 -- (名無しさん) 2011-09-24 00 54 25 正直PSPでプレイする場合は PSPソフトのイース1・2リメイクであるクロニクルの方がいい -- (名無しさん) 2011-10-03 06 38 13 イースという作品は知っていたがやったことはなくアーカイブスで初めてプレイ。きっとゼルダみたいなARPGで、続編も色々出てるし 面白いんだろうと決め付けて遊んでみたら・・・う~ん?攻撃が体当たりっていうのもうーん・・・。 ま、これは個人的な思い込みから入ったものだから特にガッカリした例ということで。 結局1しかクリアしてないし色々ガッカリでしたが音楽のクオリティだけは評判を裏切らなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-07 02 20 24